메탈슬러그 택틱스) 랄프 존스 공략 : 무기 및 스킬 활용 가이드

메탈슬러그 택틱스 랄프 존스(Ralf Jones)의 스킬 및 로드아웃(장비 세트)에 대한 정보와 사용법에 대해서 알아봅시다. 해당 가이드는 입문자 혹은 초보자 분들을 위하여 작성 되었습니다.


[ 목록 ]
  • 1. 랄프 존스의 특징
  • 2. 특수행동(스킬)과 활용법
  • 3. 패시브의 종류와 효과
  • 4. 추천 스킬 조합(육성법)
  • 5. 로드아웃 가이드

  • 자주 사용되는 핵심 용어들
    ADR : 아드레날린의 줄임말, 특수 행동 사용시 필요한 코스트(마나 개념)
    특수 행동 : 캐릭터가 사용하는 스킬을 뜻함
    회피 : 적에게 받는 데미지를 줄여줌. 매턴 시작시 초기화(쉴드 개념)



    1. 랄프 존스의 특징

    랄프 존스는 기본 특성으로 오직 동기화만을 부여 받습니다. 

    기본 특성의 효과
    동기화(모든 캐릭터 공용) : 아군이 공격시 지원 사격을 합니다. 단 타겟이 기본 무기의 사정거리 내에 있어야 합니다. 동일한 타겟에게는 매턴 1회씩만 지원공격이 가능하며 다음턴에 다시 리셋됩니다.

    특성을 활용한 기본 플레이 지침
    - 랄프 존스는 대부분의 주력 스킬들이 단일 대상을 상대로 폭딜을 넣는 것에 특화되어 있습니다. *게릴라(처치 기여시 추가이동) 또는 *다재다능(추가행동 획득시 추가이동)패시브를 빠르게 확보하여 기동성을 갖추고 *바리케이트(매턴 회피력이 2 미만일시 +2 회피력 획득)패시브를 활용해 *버스트(회피력까지 데미지에 포함)를 난사하는 것이 핵심이라고 할 수 있습니다.

    랄프 존스는 어떤 유형의 캐릭터인가?
    - 단일 대상, 다수 처치에 모두 뛰어난 근접형 메인 딜러입니다.




    2. 특수행동(스킬)과 활용법

    #1. 불칸 펀치
    2HP의 엄폐 무시 + *버스트 피해를 줍니다. (2회 타격)
    ▶2레벨 : 3회 타격
    ▶3레벨 : 3회 타격, 데미지 3HP, *가속 부여, ADR요구치 5
    ㆍ버스트 : 회피력까지 데미지에 포함, 회피력은 소모됨
    ㆍ가속 : 공격에 기여한 아군 모두 추가이동 획득

    *활용팁
    ▶ADR요구치가 높아 초중반에는 활용도가 떨어짐
    ▶버스트후 유리몸이 되기 때문에 *바리케이트 패시브가 효율적
    *게릴라 패시브가 있다면 처치 후 도주 가능해짐
    ▶다회 타격이라 *연쇄 처치 패시브가 다중 적용되어 강력함
    ㆍ바리케이트 : 턴 종료후 회피가 2보다 낮을경우 회피2 획득
    ㆍ게릴라 : 처치 기여시 추가이동 획득
    ㆍ연쇄 처치 : 처치 기여시 데미지 +1 (1턴만 유효, 중첩됨)


    #2. 갤럭티카 팬텀
    사거리 내의 첫번째 대상에게 돌진, 4HP의 엄폐 무시 피해를 주고 대상이 사망할 경우 추가 이동 획득.
    ▶2레벨 : 사거리 1-7, 데미지 6HP
    ▶3레벨 : 사거리 1-8, 데미지 8HP

    (경로상에서 제일 앞에 있는 대상에게 돌진한다.)

    *활용팁
    ▶ADR요구치가 낮아 주력기로 사용 가능
    ▶처치 기여시 추가이동으로 패시브 없이도 뛰어난 안정성을 자랑
    *특수한 질주 패시브를 확보하면 다수의 적을 처치할 수도 있음
    *연쇄 처치와도 매우 잘 어울림
    *제지 불가 패시브를 확보하면 스킬 난사 가능
    ㆍ특수한 질주 : 특수 행동으로 적 처치시 추가 행동 획득
    ㆍ연쇄 처치 : 처치 기여시 데미지 +1 (1턴만 유효, 중첩됨)
    ㆍ제지 불가 : 처치 기여시 +2 ADR 획득


    #3. 오버헤드
    랄프를 사거리 내 타일로 이동시킨 뒤 추가 행동 획득.
    ▶2레벨 : 사거리 1-4
    ▶3레벨 : 사거리 1-5

    *활용팁
    ▶1레벨만 찍어도 충분한 유틸기
    ▶사용 후 추가 행동을 획득하여 ADR만 충분하다면 무한 이동 가능


    #4. 폭발성 공습
    효과범위 내 적군에게 4HP 피해를 주고 *도발을 시전 한다. 또한 적중한 대상 1명당 +1의 회피력을 얻는다.
    ▶2레벨 : 데미지 6HP
    ▶3레벨 : 데미지 8HP
    ㆍ도발 : 도발에 걸린 적은 다음 턴에 시전자를 공격

    (넓은 범위에 데미지를 입히고 적중당 +1의 회피력을 얻는다)

    *활용팁
    ▶데미지, 범위, 탱킹력 모든걸 갖추었지만 ADR요구치가 무려 7
    ▶초중반에는 ADR요구치 문제로 활용도가 떨어짐
    *제지 불가 패시브를 확보하여 부족한 ADR문제 해결
    *연쇄 처치 패시브로 데미지 극대화
    *방탄 패시브로 안정성 확보
    ㆍ제지 불가 : 처치 기여시 +2 ADR 획득
    ㆍ연쇄 처치 : 처치 기여시 데미지 +1 (1턴만 유효, 중첩됨)
    ㆍ방탄 : 사망시 1HP와 6회피를 가지고 부활(임무당 1회 한정)


    #5. 몸풀기
    즉시 +2 회피를 획득하고 *도주 특성을 부여받는다
    ▶2레벨 : 추가 이동 획득
    ▶3레벨 : +3 회피 획득, 추가 이동 획득
    ㆍ도주 : 현재 회피력이 다음턴에도 유지됨

    *활용팁
    ▶1레벨만 찍어도 충분한 유틸기 (추천하지는 않음)
    ▶맵이 넓은 도주형 미션에서는 유용할 수 있으나, 대부분의 전장이 좁고 매턴 피터지게 싸워야 하는 게임의 특성상 활용도가 매우 낮다.


    #6. 다이너마이트 펀치
    사거리 내의 대상에게 3HP 피해를 주고 처치시 추가 행동 획득.
    ▶2레벨 : 데미지 4HP
    ▶3레벨 : 데미지 5HP

    (넓은 범위내에서 손쉽게 적을 타격할 수 있다.)

    *활용팁
    ▶동료의 동기화를 활용하면 매우 유용한 스킬
    ▶ADR요구치가 낮아 주력기로 활용 가능
    *제지 불가 패시브를 확보하여 ADR을 풍족하게 확보
    *연쇄 처치 패시브를 확보하여 낮은 데미지를 보완
    *게릴라 패시브를 통해 안정성을 높임
    ㆍ제지 불가 : 처치 기여시 +2 ADR 획득
    ㆍ연쇄 처치 : 처치 기여시 데미지 +1 (1턴만 유효, 중첩됨)
    ㆍ게릴라 : 처치 기여시 추가 이동 획득


    #7. 파워 서지
    사거리 내 모든 적에게 4HP의 엄폐 무시 + *버스트 피해를 준다.
    ▶2레벨 : 사거리 1-5, 데미지 6HP
    ▶3레벨 : 사거리 1-6, 데미지 8HP
    버스트 : 회피력까지 데미지에 포함, 회피력은 소모됨

    (엄폐 무시 + 버스트는 매우 강력하다.)

    *활용팁
    *제지 불가 패시브를 확보하여 ADR부족 문제 해결
    *특수한 질주, *게릴라 패시브를 확보하면 활용도 대폭상승
    ▶여유가 된다면 *연쇄 처치 패시브도 확보
    ㆍ제지 불가 : 처치 기여시 +2 ADR 획득
    ㆍ특수한 질주 : 특수 행동으로 적 처치시 추가 행동 획득
    ㆍ연쇄 처치 : 처치 기여시 데미지 +1 (1턴만 유효, 중첩됨)
    ㆍ게릴라 : 처치 기여시 추가 이동 획득


    #8. 제트 어퍼컷
    인접한 유닛을 사거리 내로 던져버림. 4HP 엄폐 무시 피해를 주고 *가속 특성을 부여한다.
    ▶2레벨 : 사거리 1-6, 데미지 6HP
    ▶3레벨 : 사거리 1-8, 데미지 8HP, *선동꾼 특성 부여
    ㆍ가속 : 공격 기여시 추가 이동 획득
    ㆍ선동꾼 : 동기화에 참여하는 동료의 데미지 +1

    (인접한 적을 멀리 던질 수 있다.)

    (적군을 던지는 스킬이지만 구조물에도 데미지가 들어간다.)

    *활용팁
    *제지 불가 패시브를 확보하여 ADR부족 문제 해결
    *특수한 질주, *게릴라 패시브를 확보하면 캐리머신이 됨
    ▶여유가 된다면 *연쇄 처치 패시브도 확보
    제지 불가 : 처치 기여시 +2 ADR 획득
    특수한 질주 : 특수 행동으로 적 처치시 추가 행동 획득
    연쇄 처치 : 처치 기여시 데미지 +1 (1턴만 유효, 중첩됨)
    게릴라 : 처치 기여시 추가 이동 획득




    3. 패시브의 종류와 효과

    팀원 : 동기화 참여시 +2 ADR 획득

    파쿠르 : 장애물을 뛰어 넘어서 이동 가능

    제지 불가 : 처치 기여시 +2 ADR 획득

    연쇄 처치 : 처치 기여 1회당 데미지 +1씩 증가 (1턴만 유효)

    방탄 : 사망시 1HP 6회피를 지닌채로 부활 (임무당 1회)

    부지휘관 : 모든 특수 행동에 *선동꾼 특성 부여
    *선동꾼 - 동기화에 참여하는 캐릭터의 데미지 +1

    다재다능 : 추가 행동 획득시 추가 이동도 함께 획득

    게릴라 : 처치 기여시 추가 이동 획득

    최대 속도 : 한 턴간 공격을 받지 않으면 다음턴까지 회피력이 유지됨

    바리케이드 : 매턴 종료후 회피가 2 미만이라면 +2 회피력 획득

    특수한 질주 : 특수 행동으로 처치 기여시 추가 행동 획득




    4. 추천 스킬 조합(육성법)

    #1. 갤럭티카 팬텀 + @
    - 메인 스킬 : 갤럭티카 팬텀 + 불칸펀치or파워서지 중 택1
    - 보조 스킬 : 오버 헤드
    - 패시브 : 제지 불가, 연쇄 처치, 바리케이드, 특수한 질주
    운영법 : 갤럭티카 팬텀으로 잡몹들을 처리하고 불칸 펀치 또는 파워 서지의 버스트를 HP가 높은 적군이나 보스를 상대로 활용합니다. 불칸 펀치 vs 파워 서지는 초중반 범용성은 파워 서지가 앞서지만 패시브가 제대로 갖춰지면 불칸 펀치가 더 좋습니다.


    #2. 다이너마이트 펀치 + @
    - 메인 스킬 : 다이너마이트 펀치 + 불칸펀치or파워서지 중 택1
    - 보조 스킬 : 오버 헤드
    - 패시브 : 제지 불가, 연쇄 처치, 바리케이드, 게릴라, 부지휘관
    운영법 : 다이너마이트 펀치로 동료들의 동기화를 유도하여 잡몹들을 처리하고 불칸 펀치 또는 파워 서지의 버스트를 HP가 높은 적군이나 보스를 상대로 활용합니다. 다이너마이트 펀치는 동료 의존도가 높기 때문에 동기화가 특기인 동료와 함께 하는 것이 필수. 불칸펀치 vs 파워서지는 초중반 범용성은 파워 서지가 앞서지만 패시브가 제대로 갖춰지면 불칸 펀치가 더 좋습니다.


    #3. 제트 어퍼컷 몰빵
    - 메인 스킬 : 제트 어퍼컷
    - 보조 스킬 : 오버 헤드
    - 패시브 : 제지 불가, 연쇄 처치, 바리케이드, 특수한 질주
    운영법 : 제트 어퍼컷은 기본으로 제공하는 스킬이 아니라 운으로 획득해야 합니다. 초반 단계에서 제트 어퍼컷 스킬을 획득할 경우 갤럭티카 팬텀이나 다이너마이트 펀치를 버리고 넘어갑니다. 사실상 상위호환입니다. 3레벨을 찍으면 *선동꾼 특성까지 확보되어 보스전에서도 뛰어난 스킬이 됩니다. 제트 어퍼컷을 초반에 획득했다면 남는 스킬 보상은 최대한 패시브 위주로 수집합시다.
    *선동꾼 - 동기화에 참여하는 아군의 데미지 +1




    5. 로드아웃 가이드

    #1. 랄프 클래식
    랄프 클래식은 소위 깡뎀이라 불리는 단일 피해에 특화되어 있습니다. 엄폐 무시 외에 별도의 특성은 없습니다.

    랄프 클래식은 기본 스킬로 갤럭티카 팬텀을 제공합니다.
    ▶추천 스킬 조합 : 갤럭티카+@, 제트어퍼컷 몰빵
    ▶추천 개조법
    - 기본무기 : 날렵, 감명, 사거리, 효과 범위, 롯시임플란트
    - 특수무기 : 날렵, 야만성, 초과 업무, 올인


    #2. 파워 업
    파워 업은 기본 무기에 *퓨즈 특성이 있어 랄프를 동기화 탱커로 활용 가능하게 해줍니다. 특수 무기인 애프터번은 단일 데미지(2x3) 자체도 높은데 *초과 업무 특성도 있어 조건 충족시 엄청난 화력을 뿜어냅니다.
    ㆍ퓨즈 : 기본 무기로 처치시 +1 회피 획득
    ㆍ초과 업무 : 추가 행동 획득 후 해당무기로 공격하면 +2 데미지

    파워 업은 기본 스킬로 다이너마이트 펀치를 제공합니다.
    ▶추천 스킬 조합 : 다이너마이트 펀치 + @, 제트 어퍼컷 몰빵
    ▶추천 개조법
    - 기본무기 : 날렵, 감명, 사거리, 엄폐 무시, 롯시임플란트, 올인
    - 특수무기 : 날렵, 관통or질주, 야만성


    #3. 원거리 펀치
    원거리 펀치는 기본 무기에 사거리 3과 *감명II 특성이 있어 동기화 및 ADR수급이 수월하다는 장점이 있습니다. 해당 로드아웃을 착용할 경우 ADR요구치 문제로 활용도가 떨어졌던 폭발성 공습또는 파워 서지를 초반부터 주력기로 활용 가능해집니다.
    ㆍ감명II : 처치 기여시 ADR +2 획득

    원거리 펀치는 기본 스킬로 다이너마이트 펀치를 제공합니다.
    ▶추천 스킬 조합 : 다이너마이트 펀치 + @, 제트 어퍼컷 몰빵
    ▶추천 개조법
    - 기본무기 : 날렵, 스캐빈저, 롯시임플란트, 올인, 퓨즈, 야만성, 장거리사격
    - 특수무기 : 날렵, 엄폐무시, 야만성


    #4. 태그팀
    태그팀의 기본 무기인 퍼니셔는 준수한 단일 데미지로 범위 피해를 주기 때문에 활용도가 뛰어납니다. 특수 무기인 인페르노는 *화염과 엄폐무시를 통해 역시나 상당한 데미지를 줍니다. *동기화 최대특성은 조건이 까다로워 활용을 위해서는 무기의 많은 개조가 필요합니다.
    ㆍ동기화 최대 - 2명 이상의 동기화 참여 유도시 *의욕 획득
    ㆍ의욕 - 특수 행동 사용 후 ADR사용량을 다시 돌려 받음

    태그팀은 기본 스킬로 갤럭티카 팬텀을 제공합니다.
    ▶추천 스킬 조합 : 갤럭티카 팬텀+@, 제트어퍼컷 몰빵
    ▶추천 개조법
    - 기본무기 : 날렵, 감명, 사거리, 롯시임플란트
    - 특수무기 : 가속, 효과범위, 출혈, 장거리사격, 올인




    6. 마치며

    랄프 존스는 KOF 시리즈에서도 그랬듯 화끈한 데미지와 저돌적인 플레이 스타일을 잘 살린 캐릭터입니다. 피오, 마르코와 같이 유틸성이 뛰어난 캐릭터로 보조를 해준다면 전장을 홀로 쓸어버릴 수 있는 캐리 머신이라는 생각입니다.

    메탈슬러그 택틱스(Metal Slug Tactics) 랄프 존스 공략은 여기까지입니다.


    《메탈슬러그 택틱스 캐릭터 가이드》

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